如果不是《Pokemon GO》人气暴涨成为现象级AR手游,相信大多数人还沉浸在虚拟现实(VR)的世界里,甚至可以说2016不仅是VR元年,还是AR元年,在这一年当中我们见证了VR/AR行业由热转冷的过程,这其中最重要的原因就是内容上的不足,AR借助《Pokemon GO》大火一把,VR到目前为止也没现象级大作。
可能有人会问“索尼近期推出的VR版《生化危机7》难道不算大作?”,虽然这款游戏是超级IP,但属于索尼自家的独占游戏,想玩就要购买索尼全套设备,而且光游戏就要花好几百,不可能像《Pokemon GO》那样成为人人都玩得起的游戏,似乎AR更有可能比VR率先普及。
之所以这么说,是因为有消息显示,苹果正在积极开发AR设备,使其能够应用到最新的iPhone身上,如果苹果推出的AR设备销量超过预期,那么就会有一大批厂商追随,之后的事情就会像指纹识别技术那样逐渐普及成为人人都用得起的产品,可……事实会向预想的方向这样发展吗?相信没人敢打保票!
其实,AR手游《Pokemon GO》爆红除超级IP这个因素外,创新玩法也是其大受欢迎的原因之一,特别是GPS定位模块与AR技术的结合,让资本大鳄看到AR未来美好前景。不过,迄今为止,当《Pokemon GO》热度散去之后好像再也没有出现什么让人眼前一亮的大作,反倒是索尼一直在闷声赚大钱,因为有PS 4和独占游戏做基础,PS VR供不应求。
那AR和VR到底谁会率先普及呢?再聊这个问题前,想必现在还有很多人不知道两者的区别,下面小编就简单的介绍下:AR是将电脑生成的虚拟物投射到现实当中,即把数字与真实环境结合,我们通过镜头可以看到数字化的虚拟物出现在现实当中,这就叫增强现实(AR);与之相反,VR则是通过电脑构建一个虚拟世界,人们在这里与之互动不会受到任何限制。
虽然我们在虚拟现实世界(VR)里能够随心所欲,但目前也只是身临其境,还无法做到全方位沉浸,例如触觉、嗅觉等体验,并且移动VR的硬件、内容以及无线传输等方面还未达标,想借HTC、索尼以及大型企业的技术实力来普及VR恐怕还要等上几年时间,毕竟成本是影响普及的最大障碍。
不过,也不要灰心,虚拟现实技术经过长时间发展,现已属于蓄势待发状态,不管是旅游、房地产,还是体育、娱乐,都在想办法与VR结合提升用户体验,从而帮助企业腾飞。VR想要突破目前的瓶颈恐怕不等到5G商用很难实现,也就是说2020年可能会有一次大变革。
别看AR手游《Pokemon GO》人气高,其很大一部分归功于这个超级IP,一般情况下新技术从入市到普及需要10-15年时间,与VR不同,AR目前还处在刚刚入市阶段,微软Hololens全息眼镜看着很酷,光价格就已经把大部分人拒之门外,就算苹果真在今年推出AR设备,也只是土豪们的玩具。
所以照此来看,苹果也就为AR“添把柴”,并不会带来多大改变,毕竟相对来说VR技术更加成熟,特别是当解决无线传输问题、硬件提升上去之后,成本自然会有所下降,至少从目前的发展速度来看,到2020年VR有望率先普及。